Prospektus dan Kurikulum Program Studi/Jurusan
(Mata Kuliah Wajib/Pilihan, Prospek Kerja/Karir, Profesi, dan Kompetensi Lulusan)
| 1. Program Studi S1 Bahasa Inggris / Sastra Inggris |
Gelar Lulusan : S.S. atau S.Hum. atau SS. atau SHum.| Prospektus S1 Bahasa dan Sastra Inggris |
Kompetensi Lulusan S1 Bahasa dan Sastra Inggris
Lulusan Program Studi Bahasa dan Sastra Inggris dibekali dengan pengetahuan, etika, kemampuan dan ketrampilan Bahasa Inggris secara umum maupun untuk tujuan khusus atau profesional di berbagai bidang seperti pariwisata, bisnis export-import, perhotelan, biro perjalanan wisata, perbankan, kesekretariatan, kursus bahasa, penerjemahan, penjuru-bahasaan, penerjemahan film, komunikasi massa dan hubungan masyarakat.
Lulusan Bahasa dan Sastra Inggris tidak saja memiliki keterampilan dan pengetahuan linguistik serta sastra inggris, tetapi juga mampu menerapkan kemampuan tersebut dalam kegiatan produktif dan pelayanan masyarakat secara profesional di berbagai bidang; memahami prinsip dasar pengetahuan dan ketrampilan berbahasa Inggris dan dasar-dasar ilmiah, serta metodologi penelitian sehingga mampu menemukan, memahami, menjelaskan dan memecahkan masalah yang terkait dengan Bahasa dan Sastra Inggris; memiliki kemampuan menerapkan pengetahuan dan ketrampilan tersebut untuk kegiatan produktif dan pelayanan masyarakat; memiliki sifat terbuka dan tanggap terhadap perkembangan IPTEK dan lingkungan sosial budaya masyarakat, terutama yang berkaitan dengan Bahasa dan Sastra Inggris; mampu melakukan penelitian di bidang Bahasa dan Sastra Inggris dengan menggunakan metode ilmiah, serta mampu mengkomunikasikan dan mempertanggung-jawabkan hasil penelitian demi kaidah ilmiah.
Kompetensi dasar Sarjana Bahasa dan Sastra Inggris adalah memiliki kualitas dan integritas intelektual; berdaya saing tinggi baik secara akademis maupun moral; mampu menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan; menyadari bahwa ilmu pengetahuan selalu maju dan berkembang; mampu menelusuri dan mendapatkan informasi ilmiah; mengetahui cara dan dapat terus-menerus belajar; dalam menangani tiap masalah, mampu mengungkap struktur dan inti persoalan serta menetapkan prioritas tahapan-tahapan penyelesaiannya; mengetahui dan dapat memanfaatkan kegunaan teknologi informasi; dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan; cakap dan terampil dalam bidang Bahasa dan Sastra Inggris; dapat menyelesaikan masalah secara logika, memanfaatkan data/informasi yang tersedia; dapat menggunakan konsep-konsep untuk menerangkan hal-hal yang tidak/kurang jelas; mampu mandiri dalam kerja dan upaya; mampu aktif berperan-serta dalam kelompok kerja; mampu berkomunikasi dengan para pakar dalam bidang keahlian lain dan memanfaatkan bantuan mereka; mampu memanfaatkan secara efektif sumber-sumber daya yang ada; mampu memulai rintisan pembentukan unit wirausaha di bidang Bahasa dan Sastra Inggris, mampu mengikuti perkembangan baru di bidang Bahasa dan Sastra Inggris, melaksanakan penelitian, atau mengikuti program studi di tingkat lebih lanjut.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Bahasa dan Sastra Inggris
Sarjana Bahasa dan Sastra Inggris dapat bekerja dan berkarir di semua lembaga pemerintah dan non pemerintah (swasta), baik lokal, nasional, regional, dan internasional; dapat bekerja dan berkarir pada perusahaan yang bergerak di berbagai bidang seperti pariwisata, bisnis export-import, perhotelan, biro perjalanan wisata, perbankan, kesekretariatan, kursus bahasa, penerjemahan, penjuru-bahasaan, penerjemahan film, komunikasi massa, dan hubungan masyarakat; sebagai penerjemah bahasa profesional, tour guide, sekretaris, manajer/staf administrasi, manajer/staf layanan pelanggan, praktisi bahasa, pemimpin acara (MC), presenter/penyiar, peneliti, dosen/pengajar, dsb.
Menjadi Entreprenuer (wirausahawan) dengan mendirikan perusahaan jasa seperti kursus bahasa asing, biro perjalanan luar negeri, perusahaan ekspor-impor, biro penerjemahan (umum, film, dsb), biro pariwisata, dsb.
| Mata Kuliah S1 Bahasa & Sastra Inggris |
* = Mata Kuliah Pilihan
| Mata Kuliah | SKS | | Computer | 2 | | Crictical Theory I: East Philosopher | 2 | | Critical Theory II: West Philosopher | 2 | | Cross-Cultural Understanding | 2 | | DDF dan Metode Penelitian I | 2 | | DDF dan Metode Penelitian II | 2 | | Drama I: Textual Drama | 2 | | Drama II: Film Script | 2 | | Historical Comparative Linguistics | 2 | | Ilmu Alamiah Dasar | 2 | | Indonesia Writing I: Theoretical Und. | 2 | | Indonesian Writing II: Writing Skill | 2 | | Interpreting: E - I - 1 | 2 | | Interpreting: E - I - 2 | 2 | | Interpreting: I - E - 1 | 2 | | Interpreting: I - E - 2 | 2 | | Intro. To English History | 2 | | Introduction to Linguistics | 2 | | Introduction to Literary Analysis | 2 | | Journalism | 2 | | Kewirausahaan | 2 | | KKN | 2 | | Listening I | 2 | | Listening II | 2 | | Listening III | 2 | | Manusia dan Kebudayaan Indonesia | 2 | | Masyarakat Kesenian Indonesia | 2 | | Modern Linguistics | 2 | | Morphology | 2 | | Pendidikan Agama | 2 | | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | | Pendidikan Pancasila | 2 | | Pengantar Penelitian Kebudayaan | 2 | | Phonology | 2 | | Poetry I: Old Poetry | 2 | | Poetry II: Modern Poetry | 2 | | Principles of Interpreting | 2 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Principles of Translation | 2 | | Prose I: Non-Fiction | 2 | | Prose II: Short Stories | 2 | | Prose III: Novel | 2 | | Prose IV: Writing Stories | 2 | | Psycholinguistics | 2 | | Reading I: Reading Aloud | 2 | | Reading II: Intensive Reading | 2 | | Reading III: Extensive Reading | 2 | | Research on Linguistics | 2 | | Research on Literature | 2 | | Review to Grammar | 2 | | Semantics | 2 | | Skripsi | 6 | | Sociolinguistics | 2 | | Speaking I: Introduction | 4 | | Speaking II: Situational Conversation | 2 | | Speaking III: Discussion | 2 | | Structure I: Part of Speech | 2 | | Structure II: Review to Tenses | 2 | | Structure III: Review to Verb Pattern | 2 | | Structure IV: Modern Eng. Grammar | 2 | | Survey of American Literature | 2 | | Survey of English Literature | 2 | | Survey of Modern British Literature | 2 | | Syntax | 2 | | Teaching methodology | 2 | | Tour Of Duty | 1 | | Translation: E - I - 1 | 2 | | Translation: E - I - 2 | 2 | | Translation: I - E - 1 | 2 | | Translation: I - E - 2 | 2 | | Writing I: Imaginative Writing | 2 | | Writing II: Journal Writing | 2 | | Writing III: Essay Writing | 2 | | Writing IV: Academic Writing | 2 |
|
|
| 2. Program Studi S1 Desain Komunikasi Visual |
Gelar Lulusan : S.Ds. atau S.Sn. atau S.Si. atau SDs. atau SSn. atau SSi.| Prospektus S1 Desain Komunikasi Visual |
Desain Komunikasi Visual adalah ilmu desain yang berkonsentrasi pada pengolahan bahasa visual sebagai alat komunikasi untuk menyampaikan pesan, informasi dan pencitraan, dengan tujuan sosial ataupun komersial melalui media grafik, elektronik, interaktif, maupun multimedia.
Dalam era globalisasi sangat dibutuhkan kemampuan kompetisi global yang berakar pada kreativitas, inovasi, networking dan teknologi. Hal ini sangat membutuhkan tenaga ahli di bidang desain, terutama bidang Desain Komunikasi Visual dan Desain Produk Industri.
Saat ini dunia kerja sangat kekurangan tenaga ahli di kedua bidang tersebut, sehingga lulusan kedua bidang tersebut umumnya langsung terserap di dunia kerja.
Kompetensi Lulusan S1 Desain Komunikasi Visual
Lulusan Program Studi Desain Komunikasi Visual dibekali dengan pengetahuan, etika, kepekaan, ketrampilan dan kemampuan seperti berikut ini.
- Memiliki kemampuan dan ketrampilan desain di media grafis, media interaktif, media audio visual dan media komunikasi visual.
- Memiliki keunggulan wawasan dan keterampilan (skill) dalam kajian desain komunikasi visual yang berorientasi pada interaksi antara manusia dengan objek dalam konteks urban serta kaitannya dengan aspek teknologi, lingkungan, sosial, dan budaya yang melingkupinya.
- Memiliki karakter dan kompetensi sebagai praktisi bidang industri kreatif yang berdampak positif sebagai agen perubahan sosial, budaya, dan lingkungan dalam masyarakat.
- Memiliki kemampuan untuk mengolah, mengembangkan, dan mengkomunikasikan konsep kreatif yang akan digunakan dalam pengembangan karya desain komunikasi visual.
- Memiliki kemampuan menyiapkan karya desain akhir (final artwork) untuk diproduksi.
- Memiliki kemampuan melakukan prosedur formal yang berhubungan dengan sistem untuk mendokumentasikan proyek desain komunikasi visual pada industri kreatif.
- Memiliki keunggulan dalam menghasilkan pengetahuan berbasis penelitian dan pengembangan (research and development) dalam bidang desain komunikasi visual, baik berupa karya ilmiah, rancangan karya, maupun program terapan yang memiliki kemanfaatan luas.
- Memiliki kemampuan bekerja dalam konteks sebuah organisasi desain.
- Memiliki kemampuan melindungi proses kerja dan hasil kerja desain dari penggunaan yang tidak berhak.
- Memiliki kemampuan mengoperasikan perangkat media audio visual
- Memiliki kemampuan mempersiapkan media audio visual untuk platform (video, TV dan lain sebagainya) yang berbeda pada industri desain kreatif.
- Memiliki kemampuan membuat pencitraan yang berkualitas untuk materi audio visual.
- Memiliki kemampuan menggabungkan audio dan video ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri desain komunikasi visual.
- Memiliki kemampuan untuk mengedepankan obyektivitas dalam pemecahan masalah dan pengambilan keputusan (kepemimpinan basis ilmiah), memahami pentingnya waktu (disiplin), dan pentingnya peranan orang lain (kerjasama).
- Memiliki kemampuan menjadi wirausahawan mandiri pencipta lapangan kerja maupun sebagai pekerja bidang industri kreatif yang mendukung pengembangan industri kreatif di Indonesia.
Kompetensi umum/dasar Sarjana Desain Komunikasi Visual adalah memiliki kualitas dan integritas intelektual; berdaya saing tinggi baik secara akademis maupun moral; mampu menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan; menyadari bahwa ilmu pengetahuan selalu maju dan berkembang; mampu menelusuri dan mendapatkan informasi ilmiah/keteknikan; mengetahui cara dan dapat terus-menerus belajar; dalam menangani tiap masalah, mampu mengungkap struktur dan inti persoalan serta menetapkan prioritas tahapan-tahapan penyelesaiannya; mengetahui dan dapat memanfaatkan kegunaan matematika dan teknologi informasi; dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan; cakap dan terampil dalam bidang desain komunikasi visual; dapat menyelesaikan masalah secara logika, memanfaatkan data/informasi yang tersedia; dapat menggunakan konsep-konsep untuk menerangkan hal-hal yang tidak/kurang jelas; mampu mandiri dalam kerja dan upaya; mampu aktif berperan-serta dalam kelompok kerja; mampu berkomunikasi dengan para pakar dalam bidang keahlian lain dan memanfaatkan bantuan mereka; mampu memanfaatkan secara efektif sumber-sumber daya yang ada; mampu memulai rintisan pembentukan unit wirausaha di bidang desain komunikasi visual, mampu mengikuti perkembangan baru di bidang desain komunikasi visual, melaksanakan penelitian, atau mengikuti program studi di tingkat lebih lanjut.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Desain Komunikasi Visual
Sarjana Desain Komunikasi Visual dapat bekerja dan berkarir di Advertising Agency, Graphic House/Studio, Television atau Broadcasting, Photography and Video Production, Publisher, Brand Consultancy, Web Design atau Multimedia Design, Production House, Institusi Pendidikan, Animator, 3D Artist, VFX Artist, Game Design, dan di berbagai perusahaan maupun instansi pemerintah dan swasta (nasional dan multinasional / luar negeri) :
- Sebagai Desainer bidang Desain Film dan TV, Desain Printing, Desain Pameran, Desain Multimedia dan Desain Ilustrasi yang handal dan matang dalam konsep serta desain yang up to date.
- Sebagai Art Director, yang membuat keputusan elemen visual, gaya artistik dan gerak yang digunakan.
- Sebagai Creative Director, yang bertanggung jawab terhadap desain, visi dan arah pengembangan produk.
- Sebagai Graphic Designer, yaitu tenaga ahli profesional dalam industri desain grafis dan seni grafis, yang menggabungkan bersama semua gambar, tipografi dan grafis gerak dalam rangka menciptakan sebuah desain.
- Sebagai Multimedia Designer, yang membuat kombinasi berbagai bentuk konten teks, audio, gambar diam, animasi, video dan interaktivitasnya.
- Sebagai Commercial Artist, yang mengelola informasi dan pengetahuan terhadap seni murni, visualisasi dan media.
- Sebagai Akademisi (Dosen, Pembimbing/Pelatih) di Institusi Pendidikan (Perguruan Tinggi Negeri/Swasta, sekolah, balai pelatihan, dsb).
- Sebagai Peneliti di berbagai lembaga penelitian mandiri maupun lembaga penelitian dalam perusahaan/industri.
- Dsb.
Sarjana Desain Komunikasi Visual juga dapat menjadi entreprenuer atau
wirausahawan mandiri pencipta lapangan kerja yang mendukung pengembangan industri kreatif di Indonesia, misalkan dengan mendirikan Visual Communication Design Consultant, Designer Film dan TV, Printing, Exhibition, Multimedia, Illustrator, dsb.
| Mata Kuliah S1 Desain Komunikasi Visual |
* = Mata Kuliah Pilihan
| Mata Kuliah | SKS | | Bahasa Indonesia | 2 | | Bahasa Inggris I | 2 | | Bahasa Inggris II | 2 | | Bahasa Inggris III * | 2 | | Bahasa Inggris IV * | 2 | | Desain dan Teknologi Kemasan | 2 | | Desain dan Teknologi Kemasan UKM I | 2 | | Desain dan Teknologi Kemasan UKM II | 2 | | Desain Elementer I | 3 | | Desain Elementer II | 3 | | Desain Komunikasi Visual I | 4 | | Desain Komunikasi Visual II | 5 | | Desain Komunikasi Visual III | 6 | | Desain Komunikasi Visual IV | 6 | | Desain Komunikasi Visual V | 6 | | Desain Web I | 3 | | Desain Web II | 3 | | Estetika | 2 | | Estimasi Biaya | 2 | | Fotografi Desain I | 2 | | Fotografi Desain II | 2 | | Ilustrasi I | 2 | | Ilustrasi II | 2 | | Kerja Profesi (Magang) | 2 | | Kewirausahaan dan Pengembangan Bisnis | 3 | | Komputer Grafis I | 4 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Komputer Grafis II | 4 | | Manajemen Pemasaran | 3 | | Media Pamer Panjang | 3 | | Menggambar Bentuk I | 3 | | Menggambar Bentuk II | 3 | | Menggambar Teknik I | 3 | | Menggambar Teknik II | 3 | | Methodologi Desain | 2 | | Metodologi Penelitian | 2 | | Muamalah dan Etika | 2 | | Pendidikan Agama | 2 | | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | | Periklanan Untuk UKM | 4 | | Psikologi Persepsi | 2 | | Sejarah Seni Rupa dan Desain | 3 | | Seminar (Presentasi Bisnis) | 4 | | Seminar Tugas Akhir | 1 | | Semiotika dan Komunikasi Bisnis | 3 | | Teknologi Produksi Grafika I | 2 | | Teknologi Produksi Grafika II | 2 | | Teknologi Produksi Grafika III | 3 | | Tinjauan Desain Komunikasi Visual I | 2 | | Tinjauan Desain Komunikasi Visual II | 2 | | Tipografi I | 2 | | Tipografi II | 3 | | Tugas Akhir | 7 |
|
|
| 3. Program Studi S1 Sistem Informasi |
Gelar Lulusan : S.S.I. atau S.Kom. atau S.T. atau S.Si. atau Ir. atau SSI. atau SKom. atau ST. atau SSi. atau Ir.| Prospektus S1 Sistem Informasi |
Sistem Informasi bersama-sama dengan teknik informatika, merupakan bidang yang paling cepat berkembang sehingga terjadi pergeseran pada dunia usaha, dunia industri, dan ekspansinya menimbulkan kesempatan lapangan kerja yang luas dalam berbagai sektor bidang Sistem Informasi meliputi pengembangan sistem informasi, metode dan peralatannya (bahasa pemrograman dan database), manajemen sistem informasi dan rekayasa sistem informasi.
Program studi Sistem Informasi menerapkan, mengkaji, dan mengembangkan ilmu yang melandasi rekayasa sistem informasi. Arah kajian keilmuan dari program studi ini mencakup disiplin, proses, teknik dan alat bantu yang dibutuhkan dalam rekayasa sistem informasi yang meliputi tahap perencanaan, pembangunan, implementasi dan pemeliharaan.
Sistem Informasi sangat diperlukan di berbagai bidang dunia kerja, terutama dalam menghadapi liberalisasi ekonomi dalam era globalisasi yang tidak terlepas dari dunia infomrasi; sehingga perlu dipersiapkan sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu berkompetisi dalam setiap aspek, khususnya bidang sistem informasi.
Kompetensi Lulusan S1 Sistem Informasi
Lulusan Program Studi Sistem Informasi dibekali dengan pengetahuan, etika, kemampuan dan ketrampilan untuk membuat program sesuai dengan proses bisnis, merancang dan membangun sistem basis data, melakukan pemrograman berbasis Web, berbasis bahasa pemrograman terkini dan tercanggih, rekayasa perangkat lunak, sistem multimedia, merancang dan membangun sistem berbasis objek; mengidentifikasikan kebutuhan jaringan pada suatu organisasi, merancang dan membangun sistem informasi korporasi (enterprise information system), mengelola proyek teknologi informasi dan komunikasi, melakukan audit sistem informasi, e-business, menjadi trouble shooter komputer, dsb.
Lulusan Program Studi Sistem Informasi memiliki kompetensi dan keahlian sebagai Analisis Sistem (System Analysis), Desainer Sistem (System Designer), Konsultan Pengembangan Sistem, Administrator Database (Database Administrator), Administrator Jaringan (Network Administrator), dsb.
Kompetensi umum/dasar Sarjana Sistem Informasi adalah memiliki kualitas dan integritas intelektual; mampu menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan; menyadari bahwa ilmu pengetahuan selalu maju dan berkembang; mampu menelusuri dan mendapatkan informasi ilmiah/keteknikan; mengetahui cara dan dapat terus-menerus belajar; dalam menangani tiap masalah, mampu mengungkap struktur dan inti persoalan serta menetapkan prioritas tahapan-tahapan penyelesaiannya; mengetahui dan dapat memanfaatkan kegunaan matematika dan teknologi informasi; dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan; cakap dan terampil dalam bidang sistem informasi; dapat menyelesaikan masalah secara logika, memanfaatkan data/informasi yang tersedia; dapat menggunakan konsep-konsep untuk menerangkan hal-hal yang tidak/kurang jelas; mampu mandiri dalam kerja dan upaya; mampu aktif berperan-serta dalam kelompok kerja; mampu berkomunikasi dengan para pakar dalam bidang keahlian lain dan memanfaatkan bantuan mereka; mampu memanfaatkan secara efektif sumber-sumber daya yang ada; mampu memulai rintisan pembentukan unit wirausaha di sistem informasi, mampu mengikuti perkembangan baru di bidang sistem informasi, melaksanakan penelitian, atau mengikuti program studi di tingkat lebih lanjut.
Lulusan Program Studi Sistem Informasi memiliki kompetensi dan keahlian yang mampu memberikan solusi terintegrasi di bidang E-Business, Corporate Information System, Information Management, Komputerisasi Akuntansi; juga mampu menjadi wirausahawan handal berbasis teknologi informasi; menjadi manusia berkualitas yang memiliki intelektualitas tinggi, kreatif, inovatif serta peka terhadap fenomena yang terjadi di lingkungan masyarakat; dapat memberikan solusi terhadap permasalahan sistem informasi yang ada di masyarakat, dsb.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Sistem Informasi
Sarjana Sistem Informasi dapat bekerja dan berkarir di bidang sistem informasi korporasi, database, networking, software, multimedia, e-business di berbagai instansi pemerintah ataupun swasta (nasional ataupun multinasional) seperti BUMN, IT/IS consultant, perusahaan telekomunikasi, industri manufaktur, perbankan, asuransi dan lembaga keuangan lainnya, lembaga penelitian, perusahaan jasa (transportasi, pariwisata, hotel dan lain lain), perusahaan networking, internet service provider, perguruan tinggi, dsb.
Berkarir/berprofesi sebagai Analisis Sistem (System Analysis), Desainer Sistem (System Designer), Konsultan Pengembangan Sistem, Administrator Database (Database Administrator), Administrator Jaringan (Network Administrator), Manajer Departemen Sistem Informasi, Manajer Proyek Pengembangan Sistem Informasi, Tenaga Ahli/Pengajar/Dosen, dsb.
Menjadi technopreneur dengan mendirikan jasa konsultan di bidang information and communication technology system, business & system analysis, programmer, dsb.
| Mata Kuliah S1 Sistem Informasi |
* = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan
| Mata Kuliah | SKS | | Akuntansi Dasar | 2 | | Algoritma Pemrograman & Struktur Data | 4 | | Aljabar Linier * | 3 | | Analisa & Perancangan Sistem Informasi | 3 | | Analisa Perancangan Berorientasi Obyek | 3 | | Analisa Perancangan E-Bussiness * | 3 | | Analisa Proses Bisnis * | 3 | | Aplikasi Komputer | 3 | | Audit Sistem Informasi * | 3 | | Bahasa Indonesia | 2 | | Bahasa Inggris 1 | 2 | | Bahasa Inggris 2 | 2 | | Bahasa Inggris 3 * | 2 | | Bahasa Inggris 4 * | 2 | | Bahasa Pemrograman * | 3 | | Basis Data | 3 | | Dasar Pemrograman | 3 | | Data Warehouse & Data Minning * | 3 | | Database Spesial * | 3 | | E-Bisnis * | 3 | | E-Commerce * | 3 | | Enterprise Information System * | 3 | | Enterprise Resource Planning * | 3 | | Etika Profesi | 2 | | Interaksi Manusia & Komputer * | 3 | | IT-Advertasing + Praktek * | 3 | | IT-Governance * | 3 | | Jaringan Komputer | 3 | | Keamanan Sistem Informasi * | 3 | | Kerja Praktek | 2 | | Kewarganegaraan | 2 | | Kewirausahaan | 2 | | Kewirausahaan 2 * | 2 | | Kewirausahaan 3 * | 2 | | Komputer & Masyarakat | 2 | | Komputer Grafik | 2 | | Komputer Masyarakat * | 3 | | Komunikasi Antar Personal * | 2 | | Konsep Portal & Manajemen Konten * | 3 | | Konsep Sistem Informasi | 3 | | Konsep Teknologi * | 2 | | Logika Matematika * | 3 | | Manajemen Proyek Sistem Informasi | 3 | | Manajemen Sains * | 3 | | Manajemen Transaksi Basis Data * | 3 | | Manajemen Umum * | 3 | | Matematika Dasar | 3 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Metodologi Penelitian Teknologi Informasi | 2 | | Mobile Programming * | 3 | | Multimedia & Animasi * | 3 | | Pemrograman Aplikasi Basis Data * | 3 | | Pemrograman Berorientasi Objek * | 3 | | Pemrograman Visual * | 3 | | Pemrograman Web 1 * | 3 | | Pemrograman Web 2 * | 3 | | Pendidikan Agama | 2 | | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | | Pengantar Akuntansi * | 3 | | Pengantar Manajemen dan Bisnis * | 3 | | Pengantar Teknologi Informasi | 3 | | Pengembangan Sistem Informasi * | 3 | | Pengetahuan Bisnis * | 2 | | Perancangan Basis Data * | 3 | | Praktikum Algoritma & Pemrograman | 1 | | Praktikum Analisa Perancangan Berorientasi Objek | 1 | | Praktikum Bahasa Pemrograman | 1 | | Praktikum Basis Data | 1 | | Praktikum Dasar Pemrograman | 1 | | Praktikum E-Commerce * | 1 | | Praktikum Jaringan Komputer * | 1 | | Praktikum Manajemen Proyek * | 1 | | Praktikum Manajemen Proyek Sistem Informasi | 1 | | Praktikum Pemrograman Visual * | 1 | | Praktikum Pemrograman Web * | 1 | | Praktikum Perancangan Basis Data * | 1 | | Praktikum Sistem Operasi | 1 | | Praktikum Struktur Data * | 1 | | Proyek Pengembangan Sistem Informasi | 3 | | Rekayasa Perangkat Lunak * | 3 | | Rekayasa Sistem Informasi * | 3 | | Remote Sensing * | 3 | | Seminar Tugas Akhir | 1 | | Sistem Akuntansi * | 3 | | Sistem Informasi Akuntansi * | 3 | | Sistem Informasi Geografis * | 3 | | Sistem Informasi Manajemen * | 3 | | Sistem Operasi | 3 | | Sistem Pengambilan Keputusan * | 3 | | Statistika & Probabilitas | 3 | | Strategi E-Bisnis * | 2 | | Struktur Data * | 3 | | Testing & Implementasi Sistem Informasi | 3 | | Tugas Akhir (Skripsi) | 5 |
|
|
| 4. Program Studi S1 Sastra Jepang |
Gelar Lulusan : S.Hum atau S.S.| Prospektus S1 Sastra Jepang |
Program Studi S1 Sastra Jepang merupakan pelopor pengembangan Pusat Studi Kebudayaan Jepang Center for Japanese Studies yang pertama kalinya didirikan oleh sebuah lembaga swasta di Indonesia pada tahun 1984. Hanya di Program Studi Bahasa dan Sastra Jepang , mahasiswa mempelajari lebih dalam mengenai kebudayaan Jepang.
Sarjana bidang Ilmu Pengetahuan Budaya yang mampu menggunakan bahasa Jepang baik lisan maupun tulis, mampu menganalisis konsep teoretis, dan mampu menerapkan hasil kajian sosial-budaya Jepang sehingga dapat mengambil keputusan dalam beragam alternatif solusi secara bertanggung jawab.
Program Studi Sastra Jepang menciptakan lulusan yang memiliki kompetensi mampu menguasai Penterjemah bahasa Jepang lisan dan tulisan baik dalam lingkungan bisnis maupun pemerintahan, peneliti bahasa, Organizer, pengajar dsb.
Kompetensi Lulusan S1 Sastra Jepang
Kompetensi dasar Sarjana Sastra Jepang
Pengetahuan & pemahaman
- Memahami pendekatan dan Ruang lingkup studi ilmu kebudayaan jepang secara menyeluruh.
- Memahami teori serta metode penelitian linguistik, sejarah, sastra, serta budaya Jepang.
- Memahami prinsip-prinsip pemahaman teks serta penerjemahan bahasa jepang.
- Memahami sastra, sejarah, bahasa, serta pranata sosial masyarakat Jepang.
Kemampuan Intelektual
- Mengidentifikasi dan menganalisis masalah serta merumuskan alternatif pemecahannya
- Membuat keputusan berdasarkan penelitian terhadap berbagai alternatif yang sesuai materi.
- Mengaplikasikan teori serta metode dalam penelitian bahasa, sastra, sejarah, serta kebudayaan Jepang.
- Mampu memanfaatkan teknologi informasi komunikasi digital
- Mampu berpikir kritis, kreatif, dan inovatif serta memiliki keingintahuan intelektual untuk memecahkan masalah pada tingkat individual dan kelompok
- Mampu menggunakan bahasa lisan dan tulisan dalam bahasa indonesia dan bahasa Inggris dengan baik untuk kegiatan akademik maupun non-akademik
- Memiliki integritas dan mampu menghargai orang lain
- Mampu mengidentifikasi ragam upaya wirausaha yang bercirikan inovasi dan kemandirian yang berlandaskan etik
Kemampuan lain-lain
- Mewujudkan Program Studi Sarjana Sastra Jepang sebagai pusat bahasa dan sastra Jepang yang aktif, kreatif, dan produktif mendidik calon sarjana yang memiliki kemampuan akademis dan soft skill yang berwawasan kesehatan
- Menghasilkan lulusan unggul, mandiri dan berbudaya yang memiliki kompetensi berbahasa Jepang yang berdaya saing tinggi, mampu bekerja di berbagai bidang yang berhubungan dengan bahasa Jepang, serta mampu bekerja secara profesional
- Meningkatkan penelitian yang dilakukan oleh dosen dan mahasiswa agar bahasa Jepang yang dikembangkan tetap relevan dengan kepentingan pengguna lulusan, diupayakan hasil penelitian diterbitkan di jurnal nasional/internasional
- Meningkatkan pengabdian kepada masyarakat agar bahasa Jepang yang dilakukan oleh dosen dan mahasiswa bermanfaat bagi kepentingan masyarakat serta menjalin kerjasama dengan pihak-pihak terkait baik di dalam maupun luar negeri
Lulusan S1 Sastra Jepang memiliki integritas yang kuat, kemampuan berkomunikasi baik lisan maupun tertulis, kemampuan berkerjasama dalam tim, kemampuan memahami pengetahuan terhadap etika, kemampuan memahami pengetahuan di bidang Sastra Jepang, kemampuan memimpin orang lain.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Sastra Jepang
Penterjemah bahasa Jepang lisan dan tulisan baik dalam lingkungan bisnis maupun pemerintahan, peneliti bahasa, Organizer, pengajar dsb.
Translator,Pemerintahan/ Kedutaan Besar Jepang,Keentrian Luar Negri,Perusahaan Multi Nasional Jepang ,Penulis,Pemandu Wisata,Perhotelan,Tenaga Pendidik,Ahli Bahasa Jepang, Editor, Dosen
| Mata Kuliah S1 Sastra Jepang |
* = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan
| Mata Kuliah | SKS | | Agama Kontekstual | 3 | | Pengantar Ilmu Budaya | 3 | | English Language Skill | 3 | | Tata Bahasa I | 2 | | Dounyuu I | 4 | | Fukushuu I | 4 | | Menyimak dan Berbicara I | 2 | | Pend. Pancasila dan Kewarganegaraan | 3 | | Pendidikan Agama (Shukyo) | 2 | | Bahasa Indonesia (Indonesiago) | 2 | | Pendidikan Kewaganegaraan (Dotoku Rinri Kyoiku) | 2 | | Bahasa Inggris /TOEFL (Eigo/TOEFL) | 2 | | Kewirausahaan (Intapurenerushippu) | 2 | | Olah Raga /Seni (Taiiku/Geijutsu Kyoiku) | 2 | | Konservasi Alam dan Lingkungan (Kankyo Hogo Kyoiku) | 2 | | Pendidikan Anti Korupsi (Han’oshoku Kyoiku) | 2 | | English Writing Skill | 3 | | Tata Bahasa II | 2 | | Dounyuu II | 4 | | Fukushuu II | 4 | | Menyimak dan Berbicara II | 2 | | Kanji II | 2 | | Mengarang I | 2 | | Membaca I | 2 | | Bahasa Indonesia (Komposisi) | 3 | | Soft Skill Ekstrakurikuler | 3 | | Pengantar ilmu Bahasa dan Sastra | 3 | | Tata Bahasa III | 2 | | Menyimak III | 2 | | Berbicara III | 2 | | Mengarang II | 2 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Membaca II | 2 | | Pengantar Kejepangan | 2 | | Praktik Kebudayaan | 3 | | Pengantar Multikulturalisme | 3 | | Penulisan ilmiah | 3 | | Tata Bahasa IV | 2 | | Menyimak IV | 2 | | Berbicara IV | 2 | | Mengarang III | 2 | | Membaca III | 2 | | Pengantar Studi Kejepangan | 4 | | Bahasa Indonesia Kreatif | 3 | | Metodologi Penelitian Bahasa dan Sastra | 3 | | Mengarang IV | 2 | | Membaca IV | 2 | | Kemahiran Berbahasa I | 2 | | Bahasa Asing | 2 | | Kajian Bahasa Jepang | 3 | | Kajian Sastra Jepang | 3 | | Kajian Sejarah Jepang | 3 | | Kajian Budaya Jepang | 3 | | Project Work | 2 | | Kemahiran Berbahasa II | 2 | | Kuliah Kerja Nyata | 3 | | Bahasa Daerah | 2 | | Seminar Skripsi | 3 | | Metode Pengajaran Bahasa Jepang | 2 | | Penerjemahan | 2 | | Bahasa Jepang Profesi I | 2 | | Skripsi | 6 |
|
|
| 5. Program Studi S1 Bisnis Digital |
Gelar Lulusan : S.BD atau S.BD| Prospektus S1 Bisnis Digital |
Bisnis Digital berkembang sejalan dengan era globalisasi, teknologi informasi dan komunikasi yang memberikan pemahaman tentang pendekatan ataupun tata cara penting dalam meneliti, menganalisis dan memecahkan masalah-masalah manajerial.
Bisnis Digital adalah suatu proses perencanaan, pengorganisasian, pengarahan dan pengawasan, usaha-usaha para anggota organisasi dan penggunaan sumber daya untuk mencapai tujuan organisasi.
Program studi Bisnis Digital menyiapkan lulusannya untuk memasuki lapangan pekerjaan berbasis bisnis maupun non bisnis, nasional dan internasional, sebagai tenaga profesional di bidang keuangan, pemasaran (marketing), SDM (sumber daya manusia), operasional serta sebagai pengusaha.
Kompetensi Lulusan S1 Bisnis Digital
Lulusan Program Studi Bisnis Digital dibekali dengan pengetahuan, etika, kemampuan dan ketrampilan untuk mengelola berbagai jenis organisasi secara komprehensif dalam bidang keuangan, pemasaran, sumber daya manusia, dan operasional, serta mengambil keputusan stratejik.
Selain itu, juga dibekali dengan kemampuan untuk memanfaatkan teknologi informasi dan komunikasi dalam mengelola perusahaan, mengembangkan sistem informasi Bisnis Digital, membuat rencana bisnis, melakukan presentasi dan negosiasi bisnis dengan baik; kemampuan analitis ekonomi, kuantitatif dan Bisnis Digital; menyusun dan menganalisis kinerja keuangan perusahaan publik dan non publik; melakukan analisis pasar keuangan(Pasar valas, pasar uang dan pasar modal); menyusun rancangan studi kelayakan bisnis; melakukan perencanaan dan riset pemasaran; analisis Perdagangan Internasional, dsb.
Kompetensi dasar Sarjana Bisnis Digital adalah memiliki kualitas dan integritas intelektual; berdaya saing tinggi baik secara akademis maupun moral; mampu menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan; menyadari bahwa ilmu pengetahuan selalu maju dan berkembang; mampu menelusuri dan mendapatkan informasi ilmiah; mengetahui cara dan dapat terus-menerus belajar; dalam menangani tiap masalah, mampu mengungkap struktur dan inti persoalan serta menetapkan prioritas tahapan-tahapan penyelesaiannya; mengetahui dan dapat memanfaatkan kegunaan teknologi informasi; dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan; cakap dan terampil dalam bidang Bisnis Digital; dapat menyelesaikan masalah secara logika, memanfaatkan data/informasi yang tersedia; dapat menggunakan konsep-konsep untuk menerangkan hal-hal yang tidak/kurang jelas; mampu mandiri dalam kerja dan upaya; mampu aktif berperan-serta dalam kelompok kerja; mampu berkomunikasi dengan para pakar dalam bidang keahlian lain dan memanfaatkan bantuan mereka; mampu memanfaatkan secara efektif sumber-sumber daya yang ada; mampu memulai rintisan pembentukan unit wirausaha di bidang Bisnis Digital, mampu mengikuti perkembangan baru di bidang Bisnis Digital, melaksanakan penelitian, atau mengikuti program studi di tingkat lebih lanjut.
Lulusan Program Studi Bisnis Digital memiliki kemampuan memimpin organisasi bisnis dengan integritas yang kuat, yaitu kemampuan berkomunikasi baik lisan maupun tertulis, kemampuan berkerjasama dalam tim, kemampuan memahami pengetahuan terhadap etika, kemampuan memahami pengetahuan di bidang Bisnis Digital, kemampuan memimpin orang lain.
Menghasilkan lulusan yang memiliki kompetensi dalam bidang bisnis digital sesuai dengan kebutuhan masyarakat pengguna.Menghasilkan lulusan yang mampu mengembangkan dan menyebarluaskan pemikiran bisnis digital dilingkungan pendidikan, bisnis dan masyarakat.Memberikan kontribusi yang signifikan secara institusional dalam menyelesaikan berbagai persoalan bisnis digital baik dalam skala nasional maupun internasional.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Bisnis Digital
Sarjana Bisnis Digital dapat bekerja dan berkarir sebagai :
Seorang Sarjana Bisnis Online dapat bekerja di berbagai jenis industri, seperti:
- Industri jasa konsultan manajemen.
- Industri manufaktur dan jasa.
- Industri perbankan, keuangan, dan pasar modal.
- Industri berbasis sumber daya alam: pertanian, kehutanan, pertambangan, dan energi.
- Lembaga pemerintah dan sektor publik, dan lain sebagainya.
Pada saat memulai karirnya, seorang sarjana Bisnis Online dapat bekerja di berbagai fungsi dalam sebuah perusahaan:
- Manajemen SDM
- Keuangan
- Digital marketing
- Membangun start up, baik digital maupun non-digital
- Konsultan proyek bisnis online
- Research & Development, dan sebagainya
| Mata Kuliah S1 Bisnis Digital |
* = Mata Kuliah Pilihan / Konsentrasi
| Mata Kuliah | SKS | | Pendidikan Agama | 2 | | Pendidikan Kewarganegaraan | 2 | | Pendidikan Bahasa Indonesia | 2 | | Pendidikan Jasmani dan Olahraga | 2 | | Pendidikan Kesenian | 2 | | Bahasa Inggris Dasar | 2 | | Dasar Akuntansi | 3 | | Kewirausahaan Digital | 3 | | Dasar-Dasar Teknologi Informasi | 3 | | Pendidikan Pancasila | 2 | | Pengantar Pendidikan | 2 | | Bahasa Inggris Lanjutan | 2 | | Perencanaan Bisnis Start Up | 3 | | Matematika Bisnis | 3 | | Desain Berpikir dan Inovasi | 3 | | Sistem Informasi Digital | 3 | | Pengantar Manajemen dan Bisnis | 3 | | Komunikasi dan Negosiasi Bisnis | 3 | | Teori Ekonomi Mikro | 3 | | Algortima dan Pemrograman Dasar | 3 | | Kreativitas Kotekstual | 2 | | Pemasaran Digital | 2 | | Internet Of Things | 2 | | Sistem Basis Data | 3 | | Web Design | 3 | | Seminar Pendidikan Agama | 2 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Algoritma dan Pemrograman Lanjut | 3 | | Pendidikan Digital | 2 | | Statistika dan Probabilitas | 3 | | Sumber Daya Manusia Dalam Organisasi | 3 | | Multimedia | 2 | | Proyek Konsultansi | 4 | | Ekonomi dan Bisnis Syariah | 3 | | Manajemen Proyek Teknologi Informasi | 3 | | Metodologi Penelitian | 3 | | Etika dan Hukum Bisnis | 3 | | Keamanan Sitem Informasi | 3 | | Manajemen Resiko | 3 | | Kuliah Kerja Nyata | 2 | | Ekonomi dan Bisnis Digital | 3 | | Mata Kuliah Pilihan 1 | 3 | | Mata Kuliah Pilihan 2 | 3 | | Mata Kuliah Pilihan 3 | 3 | | Mata Kuliah Pilihan Konsentrasi | 3 | | Mata Kuliah Pilihan Konsentrasi | 3 | | Praktik Kerja Lapangan | 4 | | Mata Kuliah Konsentrasi | 3 | | Mata Kuliah Konsentrasi | 3 | | Mata Kuliah Pilihan 4 | 3 | | Mata Kuliah Pilihan 5 | 3 | | Seminar Inisiasi Bisnis Digital | 4 | | Skripsi | 6 |
|
|
| 6. Program Studi S1 Informatika |
Gelar Lulusan : S.T. atau S.Kom. atau S.Si. atau Ir. atau ST. atau SKom. atau SSi. atau Ir.| Prospektus S1 Teknik Informatika |
Teknik Informatika (Teknologi informasi, komputer, internet dan telekomunikasi) merupakan bidang yang paling cepat berkembang dan ekspansinya menimbulkan kesempatan lapangan kerja yang luas dalam berbagai sektor, khususnya sektor manufaktur komputer dan perusahaan jasa, software house, konsultasi IT, serta berbagai bidang yang terkait teknologi informasi.
Untuk menghadapi liberalisasi informasi dalam era globalisasi, sangat dibutuhkan sumber daya manusia yang berkualitas dan mampu berkompetisi dalam setiap aspek, khususnya bidang teknologi informasi yaitu bidang teknik informatika.
Teknik Informatika sangat diperlukan di berbagai bidang dunia kerja, perkembangan berbagai disiplin informasi ilmu, baik sains maupun teknologi yang secara spesifik mengolah fakta-fakta simbolik (data) menjadi informasi dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer. Teknik Informatika mendasarkan pendekatan logika dan sistematika untuk mendapatkan solusi dalam memecahkan berbagai masalah.
Kompetensi Lulusan S1 Teknik Informatika
Lulusan Program Studi Teknik Informatika dibekali dengan pengetahuan, etika, ketrampilan dan kemampuan merancang, mengaplikasi dan mengembangkan sistem teknologi informasi dan komunikasi pada bidang Rekayasa Perangkat Lunak, Sistem Informasi, Teknik Jaringan, Sistem Multimedia, Sistem Informasi Manajemen (SIM), Analisis Sistem (System Analysis), Desainer Sistem (System Designer), Konsultan Pengembangan Sistem, Administrator Database (Database Administrator), Administrator Jaringan (Network Administrator), Jaringan Komputer (Computer Networking), Software Engineer, Kecerdasan Buatan (Artificial Intellegence), Permainan & Program Sistem Tertanam (Game & Embedded System Program), Sistem Database (Data Base System), dsb.
Kompetensi umum/dasar Sarjana Teknik Informatika adalah memiliki kualitas dan integritas intelektual; mampu menyesuaikan diri dengan perubahan-perubahan; menyadari bahwa ilmu pengetahuan selalu maju dan berkembang; mampu menelusuri dan mendapatkan informasi ilmiah/keteknikan; mengetahui cara dan dapat terus-menerus belajar; dalam menangani tiap masalah, mampu mengungkap struktur dan inti persoalan serta menetapkan prioritas tahapan-tahapan penyelesaiannya; mengetahui dan dapat memanfaatkan kegunaan matematika dan teknologi informasi; dapat menerapkan ilmu dan pengetahuan; cakap dan terampil dalam bidang teknik informatika; dapat menyelesaikan masalah secara logika, memanfaatkan data/informasi yang tersedia; dapat menggunakan konsep-konsep untuk menerangkan hal-hal yang tidak/kurang jelas; mampu mandiri dalam kerja dan upaya; mampu aktif berperan-serta dalam kelompok kerja; mampu berkomunikasi dengan para pakar dalam bidang keahlian lain dan memanfaatkan bantuan mereka; mampu memanfaatkan secara efektif sumber-sumber daya yang ada; mampu memulai rintisan pembentukan unit wirausaha di bidang teknik informatika, mampu mengikuti perkembangan baru di bidang teknik informatika, melaksanakan penelitian, atau mengikuti program studi di tingkat lebih lanjut.
Lulusan Program Studi Teknik Informatika memiliki kompetensi dan keahlian rekayasa perangkat lunak, jaringan komputer, basis data, kecerdasan buatan dan pemrogramman game dan sistem embeded yang mampu beradaptasi terhadap perkembangan Teknologi Informasi guna memberikan model solusi sistem berbasis komputer; juga mampu menjadi wirausahawan handal berbasis teknologi informasi, dsb.
Profesi dan Karir Lulusan S1 Teknik Informatika
Sarjana Teknik Informatika dapat bekerja dan berkarir di berbagai instansi pemerintah ataupun swasta (nasional ataupun multinasional) sebagai Analisis Sistem (System Analysis), Desainer Sistem (System Designer), Konsultan Pengembangan Sistem, Administrator Database (Database Administrator), Administrator Jaringan (Network Administrator), Specialist in IT Security, Mobile Application Programmer dan Design, Information and Communication Technology (ICT) Consultant, Web Developer, Artificial Intelegence Applicator, ICT Project Manager, ICT Researcher, dsb.
Berkarir/bekerja pada bidang Sistem Informasi Korporasi, Rekayasa Perangkat Lunak, Teknik Jaringan, Sistem Multimedia, Database, Networking, Software, Multimedia, E-Business di Konsultan IT/IS, Perusahaan Telekomunikasi, Industri Manufaktur, Bank, Asuransi dan lembaga keuangan lainnya, Perusahaan Networking, Internet Service Provider, lembaga penelitian, perusahaan jasa (transportasi, pariwisata, dsb), Instansi Pemerintah, Perguruan Tinggi, dsb.
Berkarir/berprofesi sebagai Manajer Departemen Sistem Informasi, Manajer Proyek Pengembangan Sistem Informasi, Artificial Intelligent, Computer Networking, System Support, System Design, Database Administrator, Web Developer & Designer, Game & Embedded System Program, Programmer Analyst, Software Engineer, Tenaga Pengajar/Dosen, dsb.
Menjadi Technoprenuer dengan mendirikan jasa konsultan Information Communication Technology System, Business & system analysis, Software Engineer, Game Developer, Progammer, dsb.
| Mata Kuliah S1 Teknik Informatika |
* = Mata Kuliah Konsentrasi / Kekhususan / Pilihan
| Mata Kuliah | SKS | | Algoritma dan Pemrograman | 3 | | Aljabar Linier dan Matrik | 3 | | Analisa dan Perancangan Berorientasi Objek | 3 | | Analisa dan Perancangan Perangkat lunak * | 4 | | Analisa dan Perencanaan Sistem * | 3 | | Aplikasi Komputer | 3 | | Aplikasi Multimedia * | 2 | | Arsitektur dan Organisasi Komputer | 3 | | Bahasa Indonesia dan Tata Tulis Ilmiah | 2 | | Bahasa Inggris I | 2 | | Bahasa Inggris II | 2 | | Bahasa Inggris III * | 2 | | Bahasa Inggris IV * | 2 | | Bahasa Rakitan * | 2 | | Basis Data | 3 | | Client-Side Scripting * | 3 | | Dasar Komputer | 2 | | Dasar Router * | 3 | | Data Mining * | 2 | | Data Ware House * | 2 | | Etika Profesi | 2 | | Fisika Dasar | 3 | | Fisika Modern * | 3 | | Grafik Komputer * | 3 | | Hukum Bisnis * | 2 | | Intelegensi Buatan * | 2 | | Interaksi Manusia dan Komputer | 3 | | Jaringan komputer dan Keamanan Data I | 4 | | Jaringan Komputer dan Keamanan Data II * | 4 | | Kalkulus I | 2 | | Kalkulus II | 2 | | Keamanan Jaringan * | 3 | | Keamanan Komputer * | 3 | | Kecakapan Antara Personal * | 2 | | Kecerdasan Buatan (Artificial Intelligence) | 4 | | Kerja Praktek | 2 | | Kewarganegaraan | 2 | | Kewirausahaan dan Pengembangan Bisnis | 3 | | Kewirausahaan dan Pengembangan Bisnis Lanjut * | 2 | | Kimia Dasar * | 2 | | Komputer dan Masyarakat | 3 | | Komputer Grafik * | 3 | | Komunikasi Data * | 3 | | Konsep Bahasa Pemrograman * | 3 | | Konsep Teknologi * | 2 | | Kriptografi * | 3 | | Logika Informatika | 3 | | Manajemen Jaringan * | 2 | | Manajemen Proyek Perangkat Lunak | 3 | | Manajemen Proyek Teknologi Informasi * | 3 | | Manajemen Transaksi Basis Data * | 3 | | Matematika Distrik | 3 | | Metode Numerik * | 3 | | Metodologi Penelitian Teknologi Informasi | 2 | | Microprogramming * | 3 | | Model dan Simulasi (Praktek) * | 3 | | Multimedia * | 3 | | Multimedia 3D dan Animasi * | 2 | | Oracle * | 4 | | Pemodelan 2D / 3D * | 3 | | Pemodelan dan Simulasi * | 3 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Pemrograman Assembler * | 3 | | Pemrograman Berorientasi Objek | 3 | | Pemrograman C++ * | 3 | | Pemrograman Jaringan * | 3 | | Pemrograman P/L SQL * | 4 | | Pemrograman Visual Client Server * | 3 | | Pemrograman Visual Multitier * | 3 | | Pemrograman Web Enterprise * | 3 | | Pendidikan Agama | 2 | | Pendidikan Kewarganegaraan dan Pancasila | 2 | | Pengantar Teknologi Informasi | 3 | | Pengolahan Citra * | 3 | | Perancangan Basis Data * | 3 | | Perancangan OOP + Praktikum | 3 | | Praktikum Algoritma dan Pemrograman | 1 | | Praktikum Analisa Berorientasi Objek | 1 | | Praktikum Bahasa Rakitan * | 1 | | Praktikum Basis Data | 1 | | Praktikum Dasar Kopumter | 1 | | Praktikum Data Warehouse dan Data Mining * | 1 | | Praktikum Fisika Dasar | 1 | | Praktikum Hardware dan Software | 4 | | Praktikum Jaringan | 1 | | Praktikum Kecerdasan Buatan * | 1 | | Praktikum Konsep Bahasa Pemrograman | 1 | | Praktikum Linux | 4 | | Praktikum Multimedia | 1 | | Praktikum Pemograman Mobile Java * | 4 | | Praktikum Pemrograman Orientasi Objek | 1 | | Praktikum Pemrograman Web | 1 | | Praktikum Perancangan Basis Data | 1 | | Praktikum Php MySQL | 4 | | Praktikum Pilihan Program Desktop I * | 4 | | Praktikum Pilihan Program Desktop II * | 4 | | Praktikum Sistem Multimedia * | 1 | | Praktikum Sistem Operasi | 1 | | Praktikum Struktur Data | 1 | | Praktikum Vb.Net * | 4 | | Rangkaian Digital * | 3 | | Rekayasa Perangkat Lunak I + Praktek * | 4 | | Rekayasa Perangkat Lunak II + Praktek * | 4 | | Riset Teknologi Informasi | 3 | | Seminar Tugas Akhir | 1 | | Server-Side Scripting * | 3 | | Sistem Basis Data | 3 | | Sistem Berkas * | 3 | | Sistem Informasi Manajemen | 3 | | Sistem Keamanan Komputer * | 3 | | Sistem Multimedia * | 3 | | Sistem Operasi | 3 | | Sistem Perangkat Lunak * | 3 | | SQL Server * | 4 | | Statistika dan Probabilitas | 3 | | Struktur Organisasi Data | 3 | | Teknik Kompilasi * | 3 | | Teknik Simulasi * | 2 | | Teknologi dan Sistem Basis Data* | 3 | | Teori Bahasa dan Automata * | 3 | | Teori Komputasi * | 2 | | Tugas Akhir (Skripsi) | 6 |
|
|
| 7. Program Studi D3 Bahasa Inggris |
Gelar Lulusan : A.Md. atau AMd.| Prospektus D3 Bahasa Inggris |
Program Diploma Bahasa Inggris bertujuan mendidik dan mengembangkan tenaga ahli yang berwawasan nasional dan responsif terhadap perkembangan masyarakat Internasional,mandiri dan lebih memberi tekanan pada keterampilan dan penerapan ilmu di bidang bahasa Inggris dan pekerjaan.
Kompetensi Lulusan D3 Bahasa Inggris
Kompetensi Utama :- Memahami kaidah-kaidah bahasa Inggris secara memadai sesuai yang ditargetkan dalam kurikulum.
- Memiliki ketrampilan praktis berbahasa Inggris baik ragam lisan maupun tulis yang terlihat dalam kemampuan menyimak, berbicara, membaca dan menulis.
- Mampu menulis karya ilmiah dalam bahasa Inggris.
Kompetensi Pendukung :- Memiliki ketrampilan komunikatif dalam berbagai situasi komunikatif dan situasi kultural dan sadar atas tata krama yang harus dipatuhi.
- Mampu menjadi mediator dalam proses komunikasi dwi-bahasa.
- Mampu menerapkan ketrampilan berbahasa Inggris dalam bidang: Pendidikan Bahasa Inggris, Media, Manajemen dan Administrasi Bisnis, Pariwisata, dan Humas.
- Mampu menciptakan produk-produk media yang memerlukan medium bahasa Inggris.
Profesi dan Karir Lulusan D3 Bahasa Inggris
Para lulusan dapat bekerja di berbagai instansi seperti lembaga pendidikan menengah,lembaga khusus, instansi pemerintah, instansi swasta, sekretaris, publik relation, pemandu wisata, dll.
| Mata Kuliah D3 Bahasa Inggris |
* = Mata Kuliah Pilihan Kekhususan / Pilihan Umum
| Mata Kuliah | SKS | | Bahasa Indonesia | 2 | | Business English II | 2 | | Composition I | 2 | | Composition II | 2 | | Composition III | 4 | | Composition III | 4 | | Composition V | 2 | | Computer Application | 2 | | Conversation I | 2 | | Conversation II | 2 | | Conversation III | 2 | | Conversation III | 2 | | Conversation V | 2 | | English For Presentation | 2 | | Ethics And Aesthetics | 2 | | Ethics And Aesthetics | 2 | | Grammar I | 4 | | Grammar II | 2 | | Grammar III | 2 | | Grammar III | 2 | | Grammar V | 2 | | Indonesian Culture | 2 | | Introduction To Linguistics I | 2 | | Lifeskills Subjects(Elective) | 4 |
| | | Mata Kuliah | SKS | | Lifeskills Subjects(Elective) | 8 | | Listening I | 2 | | Listening II | 2 | | Listening II | 2 | | Pancasila | 2 | | Paper | 4 | | Paper Writing | 2 | | Pronunciation | 2 | | Public Speaking | 2 | | Reading Comprehension I | 2 | | Reading Comprehension II | 2 | | Reading Comprehension III | 2 | | Reading Comprehension III | 2 | | Reading Comprehension V | 2 | | Reading Comprehension VI | 2 | | Religion | 2 | | TOEFL Preparation | 2 | | Translation I | 2 | | Translation I | 2 | | Translation III | 2 | | Vocabulary I | 2 | | Vocabulary II | 2 | | Vocabulary III | 2 | | Vocabulary III | 2 |
|
|